ابتكار

عاد PAC-MAN مع إعادة تشغيل AI ، بعد 40 عامًا

عاد PAC-MAN مع إعادة تشغيل AI ، بعد 40 عامًا


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

بعد مرور أربعين عامًا على أيام مجد PAC-MAN في أروقة اليابان (ولاحقًا في جميع أنحاء العالم) ، ولدت من جديد لعبة الفيديو الأكثر كلاسيكية على الأرض بمساعدة الذكاء الاصطناعي ، وفقًا لما جاء في منشور على موقع NVIDIA الإلكتروني.

ذات صلة: الشبكات التوليدية التوليدية: التقنية وراء DEEPFAKE و FACEAPP

عودة PAC-MAN بفضل الذكاء الاصطناعي

تم تدريب نموذج AI الجديد القوي - من خلال NVIDIA - على 50000 تكرار للعبة ، ويمكنه إنشاء محاكاة وظيفية كاملة لـ PAC-MAN بدون محرك لعبة أساسي.

هذا مهم لأنه يعني أن الذكاء الاصطناعي يمكنه إعادة إنشاء لعبة كاملة بشكل مقنع دون تلقي أي برمجة حول القواعد الأساسية للعبة.

GameGan هو أول نموذج للشبكة العصبية لمحاكاة محرك ألعاب الكمبيوتر بنجاح مع شبكات الخصومة التوليدية (GANs). يتضمن ذلك شبكتين عصبيتين في المنافسة - مولد ومميز - يعملان على إنشاء محتوى جديد مقنع بما يكفي لخداعنا ، أو الأهم من ذلك ، تمييزه على أنه المحتوى الأصلي.

قال Seung-Wook Kim ، الباحث في NVIDIA والمؤلف الرئيسي في المشروع الجديد القائم على GAN: "هذا هو أول بحث لمحاكاة محرك ألعاب باستخدام الشبكات العصبية المستندة إلى GAN". "أردنا أن نرى ما إذا كان بإمكان الذكاء الاصطناعي تعلم قواعد البيئة بمجرد النظر إلى سيناريو وكيل يتحرك في اللعبة. وقد فعل ذلك."

GAN: شبكة الخصومة التوليدية

بينما يلعب وكيل اصطناعي لعبة تم إنشاؤها بواسطة GAN ، يتفاعل GameGan مع إجراءات تطوير الوكيل ، مما يؤدي إلى إنشاء إطارات جديدة لبيئة اللعبة في الوقت الفعلي. حتى أن GameGan يولد تخطيطات ألعاب جديدة لم يشهدها البرنامج من قبل إذا تم تدريبه على سيناريوهات من ألعاب بإصدارات مختلفة أو مستويات متعددة.

قد تكون هذه الإمكانية الجديدة مفيدة لمطوري الألعاب الذين يتطلعون إلى إنشاء تخطيطات لمستويات الألعاب الجديدة تلقائيًا ، بالإضافة إلى الباحثين في الذكاء الاصطناعي المهتمين بإيجاد طرق لتقليل صعوبة تطوير أنظمة محاكاة لتدريب الآلات المستقلة.

قال Koichiro Tsutsumi من BANDAI NAMCO Research Inc. ، الشركة التي تقف وراء ناشر اللعبة BANDAI NAMCO Entertainment Inc. التي قدمت بيانات PAC-MAN لتدريب GameGAN ، وفقًا لما نشرته NVIDIA. "يقدم هذا البحث إمكانيات مثيرة لمساعدة مطوري الألعاب على تسريع العملية الإبداعية لتطوير تخطيطات وشخصيات وحتى ألعاب جديدة."

ستتوفر لعبة PAC-MAN الجديدة المستندة إلى الذكاء الاصطناعي في وقت لاحق من هذا العام على AI Playground ، حيث يمكن لأي شخص تجربة نظام GameGAN PAC-MAN الجديد لأنفسهم.

مع تقدم الذكاء الاصطناعي إلى الأمام في الهندسة ، ووسائل التواصل الاجتماعي ، والترفيه ، والثقافة ، وحتى الفن - لا يوجد الكثير مما يمكن قوله حول مستقبل الوسائط ، دون الاحتفاظ بالذكاء الاصطناعي وشبكة GAN على لوحات المعلومات الجماعية الخاصة بنا.


شاهد الفيديو: Pac-Man - Perfect Game 3,333,360 (شهر اكتوبر 2022).